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https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/1098.html
非魔法・遠距離 非魔法・召喚 魔法・遠距離 魔法・回復 魔法・召喚 コメント欄 近接攻撃は存在しない。 非魔法・遠距離 名称 射程(発動) 威力計算 属性 付加 特性 主な所持ユニット 神剣ラグラントゥー(神聖) 1000(400) 攻魔33% 神聖 5*4連射、範囲攻撃(96*96) ホルス(S3~S6) 神剣ラグラントゥー(死霊) 1000(400) 攻魔33% 死霊 即死25% 5*4連射、範囲攻撃(96*96)、無限発動、撃破時に死霊復活発動 デッドライト(S7) 光竜剣(直線型) 2000(500) 攻魔25% 光 24連射、範囲攻撃(96*96)、貫通3 ゴートIII世 光竜剣(蛇行型) 2000(500) 攻魔25% 光 24連射、範囲攻撃(96*96)、貫通5 ラファエル 黒竜剣 500(600) 攻魔25% 闇 麻痺100% 8連射、貫通4、誘導 サルステーネ 青竜剣 400(300) 攻魔20% 5*4連射、範囲攻撃(128*128)、自分にもダメージ セレン 真・青竜剣>青竜剣 400(300) 攻魔20% 5*4連射、範囲攻撃(128*128)、チャージ30、無限発動、自分にもダメージ セレン(Lv30) ムームー剣 500(300) 攻魔30% 9*4連射 ムームー 真ムームー剣 ムームー(Lv50) 地裂斬 500(400) 攻100% 土 16連射、範囲攻撃(160*160)、弾く、減速20% ゼグス、ノーア、フィーザレス、モーゼン 火炎斬 500(400) 攻魔25% 火 16連射、範囲攻撃(160*160)、減速20% ルグナナム、ドラスティーナ(LS) 水月斬 400(300) 攻魔20% 水 幻覚100% 3*4連射、減速20% ニーナナス 竜巻旋風斬 1000(500) 攻技40% 風 範囲攻撃(96*128)、弾く、貫通3、停止 グリンジャ、ソルソーン(LS) ナイトメア 500(300) 魔1% 闇 恐慌100% 48連射、範囲攻撃(128*128)、減速20% ルーゼル ララバイ 400(300) 魔1% 幻覚、沈黙、麻痺100% 16連射、範囲攻撃(128*128)、減速20% キオー、キニー 海嘯撃 600 魔技40% 水 弾く、停止 ブレッド、フォルサーム(LS) 風車 400(250) 攻技20% 風 36連射、範囲攻撃(64*64)、減速20% レグリス 分身の術 64(300) 攻技50% 土 毒、麻痺、幻覚100% 24連射、接近使用不可 ナオーン 火遁の術 400 魔50% 火 24連射、貫通3、減速20% テオード ブレードレイン 400 攻技20% 弓矢 24連射、貫通3、減速20% マビドレ ウルフハント 400 攻技20% 弓矢 32連射、貫通3、減速20% ソードラッシュ 200(150) 攻技20% 32連射、貫通10、減速20% ウェントル(LS)、マビドレ そーどらっしゅ 200(150) 攻技20% 32連射、貫通10、減速20%、発動可能回数:2 ムッテンベル 秘宝マクラヌス 500(400) 魔100% 死霊 吸血、魔吸、ドレイン100% 相殺属性:風闇火霊土聖光水、200連射、貫通2、魔法貫通、停止 バルバッタ、チルク(S5~S6) 秘宝マクラヌス(死霊) 500(400) 魔100% 死霊 吸血、魔吸、ドレイン100% 相殺属性:風闇火霊土聖光水、100連射、貫通2、魔法貫通、停止、発動可能回数:100 リッチースネア 非魔法・召喚 名称 射程(発動) 召喚Lv 召喚内容・備考 主な所持ユニット ニースルーを呼ぶ 召喚:ニースルー(星幽)、減速20% ヨネア(S6~S7、要イベント) 魔法・遠距離 名称 MP 射程(発動) 威力計算 属性 付加 特性 主な所持ユニット ヴォルケーノ 200 1000(300) 魔25% 火 3連射、範囲攻撃(128*128)、減速20% フォルゴット デリュージ 200 1000(600) 魔25% 水 4*16連射、貫通4、減速20% ナシュカ トルネード 200 450(400) 魔20% 風 40連射、貫通2、停止 ポートニック ウォールスマッシュ 200 300(500) 魔技25% 土 36連射、範囲攻撃(64*64)、減速20%、各弾2バウンド後に城壁属性に変化 ワットサルト ノヴァ 200 1000(400) 魔25% 光 相殺:風闇火霊土聖光水、8連射、貫通4、魔法貫通、減速20% イオナ エクスプロージョン 200 300 魔75% 闇 範囲攻撃(160*128)、弾く、減速20% ヨネア メテオストライク(必) 180 450 魔75% 火 32連射、範囲攻撃(32*32)、減速20% エルラム ブリザード(必) 180 600 魔100% 水 24連射、味方遮蔽、減速20% ルーネン、サーザイト(S5、要イベント) ライトニング(必) 180 300 魔50% 風 32連射、減速20% ホーリートーン アースウォール(必) 180 250(500) 土 相殺:風闇火霊土聖光水、18連射、貫通5、魔法貫通、減速20% アイアン(LS) レクイエム(必) 180 1000(500) 魔100% 解呪 全体型、範囲攻撃(80*72)、減速20% イオナ(レオーム軍) デス(必) 180 300 魔1% 闇 即死50% 3連射、貫通5、減速20% ビッテトール イリュージョン(必) 180 500 魔1% 闇 幻覚、混乱100% 3*36連射、減速20% キオスドール ダークウォール 180 150(350) 闇 相殺:風闇火土光水、12連射、貫通、魔法貫通 シャルロット ライブエクスプロージョン 1000 500(400) 魔75% 闇 範囲攻撃(160*128)、減速20%、発動可能回数:100 ラングドス ドロウンバブル 100 300(500) 魔10% 水 相殺:風闇火土光水、16連射、貫通4、魔法貫通、減速20% キオスドール ウインドワルツ 100 600 魔技10% 風 沈黙100% 64連射、弾く、貫通2、減速20% エルフィス 焙烙発破 100 100(200) 魔10% 36連射、範囲攻撃(128*128)、減速20% スーフェン クリムゾンウェーブ 100 1000(600) 魔25% 死霊 幻覚50% 4*16連射、貫通4、減速20%、撃破時発動:死霊復活(ノスフェラトゥ) ラクタイナ(ノスフェラトゥ) 魔法・回復 名称 MP 射程(発動) 威力計算 属性 付加 特性 主な所持ユニット サイケデリックトランス 1500 1000 魔100% 全体型、発動可能回数:100 ラングドス 魔法・召喚 名称 MP 射程(発動) 召喚Lv 召喚内容・備考 主な所持ユニット 兵馬俑 180 ランダム召喚:(ゴーレム歩兵、ゴーレム騎兵、ゴーレム弓兵)、10連射、減速20% ムクガイヤ 兵馬俑II 2000 ランダム召喚:(ゴーレム歩兵、ゴーレム騎兵、ゴーレム弓兵)、4連射、減速20%、発動可能回数:100 ムクガイヤ ハイネクロマンシー 180 800(500) (着弾点でアンデッド召喚を発動)、範囲攻撃(96*96)、貫通8、召喚上限無視 ラクタイナ ガーディアン召喚 180 召喚:ガーディアン、8連射、召喚上限無視 イオナ(Lv25) バックライト・エヴォケーション 100 ランダム召喚:バックライト(光火水風土闇)、10連射 ラングドス ミッドナイトサバト 180 召喚:サキュバス、8連射 キオスドール 深きもの召喚 180 200% 召喚:クトゥルフ、16連射 デッドライト(S7、要イベント) ダークロア 600 1(3000) (着弾点にダークロアを召喚)、12連射、減速20%、召喚上限無視、発動可能回数:3 ラクタイナ(ノスフェラトゥ) コメント欄 今は使われなくなったり使用キャラが減った必殺技も多い ぞい -- 名無しさん (2023-09-26 18 11 25) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/2302.html
唐突に死んでしまうこと。ファーレントゥーガでは主にCPU操作時や自動戦闘のさい、「本来やられるはずのない場所でロストしてしまうこと」を指す。 シミュレーションゲームである以上は起こりうることで、頓死したのがマスターであった場合は勢力が滅亡してしまう。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/1229.html
全人材コンプリート 縛りプレイ、もしくはやりこみプレイの一種。 理論上雇える全てのユニットを雇用してクリアする。 ファーレントゥーガには種族ごとの相性リングがあるため全人材の雇用は不可能であるように見えるが、 デフォシナの場合、ムクガイヤをリチムクに転生させることで 理論上は全ての放浪人材+初期・イベント人材(マスター撃破後に放浪)を雇用可能。 そのため、ファンサイトのノモスなページの「記録自慢」ページには 放浪人材コンプリート 人間系全人材コンプリート 全人材コンプリート の報告があり、証拠のセーブデータが提供されている。 ※ただし、映像での証明はなく、エディタやスクリプト改変で作っている可能性を完全に否定できるものではない。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/707.html
フラフィー 決戦に登場。 -- 名無しさん (2011-02-18 22 12 38) ドラゴンテイル隊の隊長。 総合的にどの能力も優れた万能型マスター 初期の共同の中では人気の高いキャラだった。 -- 名無しさん (2011-02-19 20 02 19) フラフィーとよしぶん、どこで差がついたのか -- 名無しさん (2019-09-17 21 34 11) AI的にどの段階でスイッチが入るのかわからないが高難易度ではたまに恐ろしいほどの狂犬に豹変することがある。 アレクを瞬殺した後そのままの勢いでヴェルナー、ジョーカー、カレン辺りを一人でボコボコにすることもしばしば。 首都近辺でプレイする場合は彼女の動向には十分注意しておこう、離れているから大丈夫と油断していると急に一直線で向かってきたフラフィーに踏み潰されたりする。 範囲攻撃のブレスが戦闘AIと相性が良いのだろうか? -- 名無しさん (2019-09-21 23 58 28) アンセルムにも言えるが決戦はブレス持ちが強い -- 名無しさん (2019-09-30 23 45 30) 魔法戦士みたいなかわいらしい見た目の割にガチ武闘派 -- 名無しさん (2020-10-07 18 26 42) 決戦が作られた2000年前後のインターネットの創作における正統派マスター この頃ってこんな感じがもてはやされてよね、と懐かしい気持ちになれること請け合い -- 名無しさん (2021-08-13 00 06 16) 見た目はセクシーだが強い -- 名無しさん (2021-08-25 00 06 20) 男勝り系の少女(でも女らしい面もある)と抜けたところのある熱いイケメン少年(友達以上彼氏未満) これだよこれ -- 名無しさん (2022-06-25 00 37 01) ステータスおばけ溢れる決戦マスター全体ではそうでもないかもだけど少なくとも首都近郊ではぶっちぎりで強い気がする。勢いついたらジョーカー、ゼルパン、よしぶん辺りと隣接するまで止まらない印象。 -- 名無しさん (2022-08-06 02 41 01) bgmが美しすぎて美しい -- 名無しさん (2022-08-06 08 31 38) 口開けてる -- 名無しさん (2022-08-06 14 09 36) 一定条件で竜帝軍が解散しマスターのカイザードラゴンがドラゴンテイルに編入されるイベントが発生する。カイザードラゴンプレイ時にはマスター死亡判定となりゲームオーバーとなるので注意。 -- 名無しさん (2022-08-12 02 32 03) ↑7 突っ走る元気印の女とヤレヤレ系の男、 サポートの大人しい少女とイロモノ系女子(全員美男美女) うーん、たしかに当時のインターネット創作のノリを感じる -- 名無しさん (2023-10-25 00 29 52) 戦争に対する理解が適当すぎるんだよね ヴァーレントゥーガに慣れてると大丈夫?ってなる -- 名無しさん (2024-01-18 02 32 57) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/icinm4/pages/114.html
概要 構成 モルブール公国(the Principality of Molbule) アルトール・ダルワン侯国(アルトール家) サンポール・ロケラセ侯国 ピッテル侯国 ソルフーマン侯国 モルブール領フェイベッカ モルブール領アーベントベルク 歴史 国旗の由来 産業 金融 対外政策 概要 正式名称 ファーレ大公国 英語名 the Grand Duchy of Faire ロトス語名 az El Duchesta ol Faire 首都 プロッソルポーグ 国家元首 ミンティーエレナー1世 通貨 フィーネ(Phine Fn) 1Fn=98Phel=116Holo(ホロ) 国花 スノードロップ 国樹 シラカバ 国鳥 カワセミ 主要産業 工業(精密機械、食品、木材)鉄鋼業、金融、農業(ブドウ、木材)、牧畜業(牛、羊、馬)切手、観光 主な天然資源 木材、鉄鋼、水力 構成 モルブール公国(the Principality of Molbule) 四方をピッテル侯国とサンポール・ロケラセ侯国に囲まれた、王宮所在地。ロケラセ川を領有する。 ・首都:モルブール ・元首:モルブール家 モルブール公はファーレ大公を兼任する。 アルトール・ダルワン侯国(アルトール家) ・首都:ダルワン ・元首:アルトール家 「余所者」であるモルブール家を軽蔑する傾向がある。 サンポール・ロケラセ侯国 ロケラセ川に面する侯国。 ・首都:プロッソルポーグ ・元首:サンポール家 ピッテル侯国 ・首都:エルポーグ ・元首:ピッテル家 ソルフーマン侯国 ・首都:ゾネゴッグ ・元首:ソルフーマン家 モルブール領フェイベッカ ・首都:ロンティール ・元首:モルブール家 モルブール領アーベントベルク ・首都:シェーンブルク ・元首:モルブール家 (国土ではないがその他外国にもモルブール家やアルトール家などの私有地多数。) 歴史 後継ぎの無くなった、リルバーン領であった旧ロトス公国の領主であったアロトフ家の後継ぎとして、旧アーベントベルク大公国の領主であったシェーンブルク家がアルトール家との競争に勝ち、後を継ぐこととなり、家名を「モルブール」と改称した。またこの名称自体はアロトフ時代から存在した歴史ある名称である。 国旗の由来 ロトス地方で繁栄のシンボルである「カーディナルベルト」を潔白の象徴である白地に重ねている。また、その赤は正義を、黄色は信仰と希望を、白は平和をも象徴する。 産業 金融 ファーレでは金融業がさかん。 ・ノースディルタニア銀行 ファーレ大公国の中央銀行。 ・モルブール銀行 国内で最古の銀行。モルブール家御用達。 対外政策 ・リルバーン帝国 大公国はリルバーン帝国に仕えているものの主権を完全に認められており、国際的に独立国家の地位を持っているが、政治・経済面での結びつきは非常に強い。
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/1754.html
Picture 画像ファイルが入っているディレクトリ。 システム用のPicture(ファーレントゥーガのexeと同じ場所にある) ゲーム内のFace画像やChar画像の入っているディレクトリ(Defaultやオリシナファイル内にある) の二種類がある。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/1622.html
マスター番号 ファーレントゥーガのシナリオ作成時の基本となる要素。 マスターに関するEventScriptの条件文や会話文、同盟関係など、あらゆる箇所に使うので、いちどシナリオを作り始めたら安易に変更しない方がよい要素。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/3002.html
1 ルートガルトのよくある誤字。ミッドガルドなどに引きずられているのだろう。FTEなどのデフォ改造オリシナにも出てくる。 2 オリシナのファーレントゥーガ Anotherizeに出てくる地名、王国名。ミーティアもしくはルートガルド王国のページに詳しく記載あり。
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/1245.html
システム リソースが足りません。 シナリオ作者と長期戦を終えたプレイヤーに とって最大の敵。勘弁してくれ。 -- 水素(仮名) (2008-01-26 20 34 54) 発生するタイミングによってはセーブする事が可能。だが期待はしないほうが吉。 -- 名無しさん (2008-01-26 20 42 22) 98では見ず、XPではたまに会い、Vistaではお世話になっているダイアログ。 技術の進歩って鬱陶しいね! -- (´・ω・`|∀・)っ|) (2008-01-27 01 24 49) FTのラスボス的存在 しかもどんなシナリオにも出てくる著名人。 -- (ノ)´Д`(ヾ) (2008-03-19 20 45 04) GGだと頻繁に起こる -- 名無しさん (2008-05-11 14 57 30) これが頻発するせいでアンインストールした人が続出したに違いない -- 名無しさん (2008-05-30 15 05 06) イベント中に出るともはや最悪 -- 頚動脈キュッキュ (2008-06-21 12 13 13) FT隠しボス攻撃力999 -- 名無しさん (2009-12-10 02 12 37) その凶悪さはアルティマイトすらも遥かに凌駕する(遠い目) -- かえる (2010-04-25 22 51 41) おそらく、全人材、全マスター、全ユニット、が連合し、さらにムクガイヤは生きているのと死んでいるのと両方いたとしても 絶対に勝てないラスボス。その破壊力は無限大。 -- 名無しさん (2010-07-19 15 08 25) 何故か奇跡的な勝利をした時に限って出る。 -- 名無しさん (2010-10-22 20 11 44) ファーレントゥーガを制作&遊ぶ人にとって正に鬼的存在。 -- なみなみ (2013-05-09 20 49 09) windowsXP以降、戦闘後に発生して戦闘の成果を台無しにしてくれる。FTが衰退した理由の7割くらいはこいつ -- 名無しさん (2013-05-11 00 17 39) 早速やってみたら行き成り出てきたwww -- なみなみ (2013-05-20 20 32 49) おまwww -- 名無しさん (2013-05-26 03 24 43) 勝利>システムリソースが足りません>やりなおし>システムリソースが足りません 連続何回まで耐えられるか・・・ -- 名無しさん (2013-06-29 21 57 46) 30分にもわたる激戦を制し上手く一般や人材をパワーアップさせた直後に出ると その日はやりたくなくなるw -- 名無しさん (2013-08-24 23 31 40) なお解決策としてはMusicEnable.iniファイル(ファーレン本体と同じフォルダ内にある)の musicの部分をonからoffにしてゲーム内音楽を鳴らさないようにすると、このエラーが起きなくなる -- 名無しさん (2013-09-16 16 08 59) しかし、それではプレイが寂しいという現実も…… やはりラスボス。 -- 名無しさん (2013-09-24 17 42 36) offにできない>< -- 名無しさん (2013-09-30 01 54 03) どうやればoffにできますか? -- 名無しさん (2013-10-03 08 15 30) MusicEnableって言うテキストを開いて[Music]って書いてあるから そこに「on」を「off」にかえればおK -- なみなみ (2013-10-04 20 44 54) アクセスが拒否されました。 と出てしまう>< -- 名無しさん (2013-10-14 18 14 56) なお、windows7でもリソースエラーは出るものの、比較的普通に動く -- 名無しさん (2013-11-26 23 12 27) ロード繰り返してると出てくるな -- 名無しさん (2015-01-14 02 18 22) 最近のPCでもやはり出るラスボス -- 名無しさん (2020-10-05 14 39 52) MusicEnableのoffが有効なのはわかったが それだとBGMに凝っているシナリオを楽しめない 何よりBGMがないと昔ファーレンをやっていた時の思い出に浸れないのだ…… -- 名無しさん (2020-10-05 23 00 53) このメッセージが出たら、仮にセーブ出来てもすぐゲーム落とした方がいいかも そのセーブデータが壊れてロードが出来なかったり不具合が起こることも -- 名無しさん (2021-09-29 21 55 09) ↑逆に戦闘後これが出て画面がバグっててもセーブできるときは必ずセーブしてる 再起動してロードするとバグが治るので -- 名無しさん (2021-10-02 14 45 32) そのまま進めると、勢力の旗だけロードされて繋ぐ赤い道路がロードされないときもあるねえ うまくセーブできると無事ロードできるのよね -- mititdoll (2021-10-13 22 57 35) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/1933.html
寿命 定命(じょうみょう)とも。ファーレントゥーガでは人材の状態は未登場・生存・戦死の三択しかないが、 イベントなどで強制的に戦死させる(このとき〇〇が死んだ!!のダイアログは出ない)ことが可能なので、それを利用して寿命イベントを作ることができる。 デフォルトシナリオでは、ドルスが50ターン目で寿命を迎える。 名前 コメント